WWDC 2017 Session 402 地址:https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2017/402/

一些特性在 https://github.com/ole/whats-new-in-swift-4 的 Playground 已经演示,就不具体记录了。

总的来说:应用方面小修小补,迁移成本也很小,最高兴的就是编译方面的优化,结合 Xcode 的优化,相信 Swift 4 会更快。

What's New in Swift 4 - 笔记 - 敏捷大拇指 - What's New in Swift 4 - 笔记.jpg




1、语言修饰和增补

  • private 变回 Swift 2,extension 可见
  • 组合类和协议 (Composing Classes and Protocols),用法class & protocol
  • KeyPath
  • Swift 对 JSON 解析,Codable协议
  • 对 Swift 3 兼容,项目中 3 和 4 并存





2、编译的提升

  • New build system 必须手动打开
  • index 优化,很赞会节约不少时间,我一度以为这是 Xcode 的 bug
  • 不可预知类型性能优化(Unpredictable Performance in Swift 3),用 COW 优化(COW Existential Buffers)
  • 更小的二进制:移除无用的 @objc 部分代码,编译设置(Change build setting to Default: Swift 3 @objc Inference)
  • 符号大小(Symbol Size)





3、字符串

  • Unicode 支持,重音或表情,为一个字母,count 为 1。In Swift, a Character is a grapheme.
  • 表情处理速度提升
  • characters 改为集合类型
  • 字符串也改为集合类型
  • 支持切片(Slicing),let s = "one,two,three"; s.split(separator: ",")
  • 子字符串(Substrings)浪费内存,应该String(substring)
  • 终于支持多行字符串,格式为首尾 """





4、一些通用特性

  • 拓展 Sequence
  • Sequence 拥有Element
  • 通用的下标(Generic Subscripts)





5、独占的访问内存(Exclusive Access to Memory)

运行时强制:

  • 全局变量(Global variables )
  • 类的属性(Properties of classes )
  • 逃逸闭包中的变量(Local variables captured in escaping closures)


默认编译时打开,运行时关闭,可在 build settings 更改。

这一段有点难,回头再看看 Onevcat 翻译的 所有权宣言 - Swift 官方文章 Ownership Manifesto 译文评注版




作者:Will