本帖最后由 Ding 于 2016-11-2 11:36 编辑

不管写作、写代码还是做人,有时候我们的主题很明确;有时候,好几个主题缠结一块;有时候,散漫随意,无主题可言。

让我们从计算机界的随机函数说起。计算机世界天生精确的特质,决定了没有一个真正的随机数产生出来。以往的随机数都是在随机种子的基础上结合算法自动生成,种子可以主动把控,算不上真正随机,我想称其为精确随机。不过据说在这方面已经有突破了,我们可以谷哥一下类似“计算机 随机 突破”的关键字,有报道。


iOS 开发有两个不错的精确随机函数:

[Swift] 纯文本查看 复制代码
public func arc4random() -> UInt32
public func arc4random_uniform(_ __upper_bound: UInt32) -> UInt32


根据王巍Swifter tips那本书里说的,前一个函数使用不当会造成崩溃。他说得很中肯、在理,并且在后边启发了我一下,所以,就用第二个函数在Swift的几个基本类型上写了些扩展。

[Swift] 纯文本查看 复制代码
public extension Int {
    /**
     - parameter lower: default -> 0
     - parameter upper: default -> 100
     - returns: lower <= value <= upper
     */
    public static func random(_ lower: Int = 0, _ upper: Int = 100) -> Int {
        return lower + Int(arc4random_uniform(UInt32(upper - lower + 1)))
    }
    
    /// if self == 0, 0; else if self > 0, 0 <= value <= self; else self <= value <= 0
    public var random: Int {
        return Int.random(0, self)
    }
}

public extension UInt32 {
    /**
     - parameter lower: default -> 0
     - parameter upper: default -> 100
     - returns: lower <= value <= upper
     */
    public static func random(_ lower: UInt32 = 0, _ upper: UInt32 = 100) -> UInt32 {
        assert(upper >= lower, "UInt32.random(lower:upper:) - upper should >= lower")
        return lower + arc4random_uniform(upper - lower + 1)
    }
    /// 0 <= value <= self
    public var random: UInt32 {
        return UInt32.random(0, self)
    }
}


Swift真是神奇,现在我们可以这样了:

[Swift] 纯文本查看 复制代码
Int.random(3, 300)
-50.random
或者我们也想这样用:
[Swift] 纯文本查看 复制代码
var r = (-100...3000).random

let range = -2..<5
r = range.random


这实际上就是要扩展一下CountableRange和CountableClosedRange:
[Swift] 纯文本查看 复制代码
public extension CountableClosedRange where Bound: Integer {    
    /// lower <= value <= upper
    public var random: Int {
        return lowerBound.hashValue + arc4random_uniform(UInt32(upperBound.hashValue - lowerBound.hashValue)).hashValue
    }
}

public extension CountableRange where Bound: Integer {
    /// lower <= value < upper
    public var random: Int {
        return lowerBound.hashValue + arc4random_uniform(UInt32(upperBound.hashValue - lowerBound.hashValue)).hashValue
    }
}

嗯,也可以扩展其他基本类型:Bool, Double, Float, 甚至Array和ArraySlice:

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有一天,产品经理来了这么个需求:当用户进入某个页面,需要随机地展示8个按钮,按钮直径、位置都要随机且不能重叠。这还真有些难度。不过我们还是燃烧起来吧,先给Cocoa touch的几个类目CGFloat,UIColor等扩展下随机用法:

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然后想想,早在iOS7就有UIDynamicBehavior等可以用~有兴趣可以自己实现一把,先藏起来~

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最后的截图大概这样:(因为随机,所以大概)

探索之旅:精确随机

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