游戏为何偏爱僵尸?不要版权费外的其它4种理由

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游戏为何偏爱僵尸?不要版权费外的其它4种理由

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游戏人生 发表于 2016-10-23 21:59:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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暴雪已经为《守望先锋鞥》的新英雄Sombra铺垫了数月,有传言称这位新英雄“将在今晚晚些时候骇入我们的大楼。”

一个来自俄罗斯的《守望先锋》讨论组近日披露了Sombra的英雄信息,“Sombra是世界上最厉害、最恶名昭著的黑客,当她还是一个孩子的时候就在智械危机中失去了一切”。后来通过计算机生存下来,她在墨西哥和黑帮Los Muertos合作,通过骇入别人的电脑获得金钱。

游戏为何偏爱僵尸?不要版权费外的其它4种理由 1

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而伴随着新英雄和万圣节的到来,《守望先锋》也将开始僵尸模式,“科学怪人狂鼠(Junkenstein,弗兰肯斯坦梗)制造了僵尸智械,你要打败他们,守卫城堡”“一共有三个难度,难度越高,得分越高”,这和之前披露的《守卫先锋》漫画相契合,看来本次万圣节暴雪可能会为《守望先锋》推出一个PVE模式了。

由此可见《守望先锋》作为一款不走寻常路的FPS竞技游戏,在结合了实时对战、天梯和人物技能等多种全新元素外,最终也难脱俗套,最终被僵尸元素所俘获。

可以说不管是中外游戏、单机网络、休闲竞技还是RPG游戏,僵尸这一元素一直都是大受玩家欢迎,也在游戏开发上乐此不疲的使用,僵尸不再局限于恐怖题材。从《CF》《Dayz》到《热血传奇》《梦幻西游》,再到现在的《守望先锋》,为什么如此众多的经典游戏都不能摆脱俗套呢?

传统文化中的强势题材在游戏领域的直观体现。游戏固然可以自己创造题材,例如仙剑系列、最终幻想系列,但是直接运用传统文化中已经深入人心的题材则是广大游戏制作人的普遍选择,这也就我们常说的IP,虽然如三国、西游等题材已经在国内游戏市场变成了烂大街,但是依然还是有很多玩家被这些传统文化中的强势题材吸引到游戏中。

目前游戏领域中的僵尸元素主要可以分为中华传统文化中的僵尸和欧美文化中的zombie(丧尸),而zombie题材又是欧美国家文化中的强势题材,因此诸如《使命召唤》《Dayz》《寂静岭》等欧美游戏大作都将僵尸元素融入其中,就连休闲类游戏也有《植物大战僵尸》里缓慢的想吃脑子的僵尸。而中华传统文化中的僵尸则经过神话传说、影视剧等形式流传下来,在游戏中以Boss,鬼怪等形式融入其中,如《梦幻西游》中的捉鬼人物和《仙剑四》中的淮南王。

游戏为何偏爱僵尸?不要版权费外的其它4种理由 2

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僵尸符合人类情感羁绊,更能体现人类优越感。对于玩家来说,发泄对象最多的莫过于人类,而这种冲动也是人类情感发展史上最浅层,也是最隐蔽的力量,可以说对同类施暴才能让人类感到力量,而这个时候僵尸这一生物就成为了最佳的替代品。因此僵尸和丧尸的出现更多情况下可以满足人类斗殴、杀戮的意识,在游戏中玩家被迫进入潜意识,而潜意识释放时更容易产生快感。僵尸拥有和人完全相同的躯壳,也就成为最最最适合的目标。

同时,僵尸行动的无意识和本能性更加增加了僵尸战斗的正当性。在《僵尸世界大战》中曾经用这样一段话描述“有史以来第一次,人类面对了主动发起总体战的敌人,牠们的持久力没有极限,从不协商,从不投降,会战到最后。”因此可以说僵尸更加符合人类情感中的暴力因素,而且和鬼怪相比在感官上更加类人化,实体化,而且还能体现人类强大的优越感,试想一下行动迟缓、智商低下单肌肉力量强悍的僵尸被玩家一枪爆头时,是不是有一种智商碾压的感觉。

僵尸元素拥有超强的适应性,是少数可强可弱的好对手。在情感中提到僵尸行动的无意识和本能性增加了僵尸战斗的正当性。而这也使它们即可以出现在恐怖游戏中,也可以现身科幻游戏,动作游戏,奇幻游戏,射击游戏,平台游戏,战斗游戏,冒险游戏,格斗游戏等……甚至是益智游戏,可以说僵尸几乎可以兼容任何类型的游戏。

而且僵尸会死灰复燃的被动光环也增添的游戏性,僵尸被击中之后会趴倒在地,但如果他又复活了,没有人会说这是游戏的失误。因为玩家早料到这种结果了(如果僵尸没有复活,有些玩家甚至还会有点失望)。在游戏设计师看来,任何能够提供“双重使命”的敌人都很值得添加到游戏中。

除此之外僵尸总是成群出没的,最佳的基本敌人就是那种能够大批复制的类型,这意味着忍者、蒙面恐怖分子和僵尸都是比较好用的敌人类型,海盗则不然。

游戏为何偏爱僵尸?不要版权费外的其它4种理由 3

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僵尸是少数不要求时代和政治背景的元素。要知道游戏作为第九艺术,在某种程度上也是文化的载体,因此游戏内容也是尤为重要的。打个比方,如果在《植物大战僵尸》中植物干掉的是邻居家的大叔大妈,试想哪个家长还会让孩子玩这款游戏?而如果在游戏中设定真实的动物,那么各类动物保护协会也将会疯狂敲你的房门了。而对于僵尸来说,没有僵尸保护协会,也没有人会将僵尸视为自己的同类而产生同情心,只需要在背景设定上掌握好尺度,那么僵尸是少数不要求时代背景的元素。

可以说僵尸以其特有的魅力在俘获着各大经典游戏,并且还会有前赴后继的游戏加入进来,不论是《荒野大镖客:亡灵梦魇》中的僵尸、牛仔和六发左轮手枪,还是《使命召唤:黑色行动》中玩家以肯尼迪总统的身份同僵尸作战,亦或是《歪小子斯科特对抗全世界》中在游戏的字幕上输入上下左右,上下左右,就可以击打僵尸。

既然如此众多的经典游戏都已经沦陷在僵尸的魅力之下,那么就来享受僵尸题材的作品吧。当你看到每一个僵尸被爆头,被火烧,被车压,被刀砍,被棍捅的时候,不管你有没有意识到,在内心深处,其实都有那么些你讨厌的傻逼菊花连带着出了血。而这就是僵尸题材的真正意义——僵尸是每一个人的梦魇,是一个每一个傻逼都觉得别人是傻逼的世界上最傻的那一个傻逼。

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历史的天空 发表于 2016-10-24 00:10:41 | 显示全部楼层
就好比三国、爱情,都是永远的题材!
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