苹果的 VR 要来了?用 iPhone 的朋友有福了

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苹果的 VR 要来了?用 iPhone 的朋友有福了

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手表哥 发表于 2016-9-6 18:21:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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又搞了一波新专利,目测十分好看。

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根据美国专利商标局所公布的专利申请显示,2016 年 8 月 30 日,苹果公司成功注册了「一种可以安装智能移动显示终端的头戴式显示装置(Head-Mounted Display Apparatus For Retaining A Portable Electronic Device With Display)」相关专利——换句通俗易懂的话来说,就是你我都不陌生的手机 VR 盒子;

至于这款设备的外观,相关的专利 pdf 文档插图是这幅模样:

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对于大多数体验尝试过手机 VR 盒子的朋友来说,看到这个造型恐怕会大失所望:期待了这么久盼来的居然依旧是个 Cardboard ,不服!而对于众多对苹果一往情深朋友来说,这张插图带来的印象多半会好得多:一如既往地轻薄小巧,始终不变的苹果风范,这就够了,不是吗?

显然,如此一来问题果然出现了:我们应该如何评价看待这次公布的苹果 VR 设备专利呢?这其实是个非常有趣且颇具历史回顾价值的话题;当然,事无巨细的完整回溯需要消耗的时间和篇幅肯定会很长,限于篇幅,今天就让我们先来从最醒目的亮点出发,一起来瞧瞧苹果在 VR 行业可能施展的商业策略吧:




1、关键字一:由来已久

想必不少朋友都知道,之所以多年来「苹果即将进入虚拟现实行业」的谣言可以甚嚣尘上,最主要的原因就在于相关的传言实在是流传已久——甚至在史蒂夫·乔布斯尚未离世的时候,在那个「VR」仅仅是科幻小说、Geek 谈资以及 SEGA 的过气 3D 格斗游戏专属名词的时代,我们就已经依稀听到过相关的谣传。事实上,早在 2006 年,苹果就已经在美国专利商标局注册了一项名为「HEAD MOUNTED DISPLAY SYSTEM」的专利,根据其中的插图,这项专利所包含的设备造型基本上是这个样子:

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除了成像组件有点差异之外,在整体结构上确实不乏与现如今的头显设备异曲同工的部分,不是吗?




2、关键字二:轻量化

如果说上文提到的 2006 年苹果头显专利示意图还不足以说明太多问题,那么在另一份注册于 2007 年、标题为「HEAD-MOUNTED DISPLAY(注意名称与前文略有区别)」的专利当中,结构详尽程度有了明显提升的插图已经可以视作当时的苹果对「头戴式显示器」的全新理解:

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虽然外形很容易让我们联想到滑雪护目镜,但即便如此,相比于目前市面上的主流 VR 头显,这款设备的体积看上去也似乎要轻巧一些;而在前两天刚刚公布的 2016 年苹果新专利当中,关于那个「Head-Mounted Display Apparatus For Retaining A Portable Electronic Device With Display」,设计原型更是轻巧到了让人叹为观止的地步:

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「就像一副太阳镜」,这句话对于 VR 行业的从业者来说可不陌生,对不对?

虽然看上去意义不明,但对于追求长时间佩戴而非短时间体验的头衔设备来说,轻便小巧对设备的重要性要远远超过我们的预期——有经验的朋友都知道,佩戴着 Vive 的时候想要用一般的杯子来喝水几乎是不可能的,换成饮料瓶也同样十分勉强;相比之下,无论是「滑雪镜」还是「太阳镜」,在与现实交互的适应性方面都要好太多,对于一般公众来说也更容易接受,值得给赞。




3、关键词之三:无线移动

之所以不把这部分内容和上个关键词放在一起分析,理由就在于苹果自身选择的也是一条摸索前行的道路——早在 2006 年的时候,在那个粗糙的示意图下边,我们可以清楚地看到这么一张工作原理导图:

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外接信号,一目了然;

而在 2007 年的时候,我们同样可以在那副「滑雪镜」的结构简图旁边,看到这样一幅示意图:

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很眼熟有没有?就某种意义来说,倒是有点像如今国内流行的「VR 一体机」概念;

到了 2016 年,外接的 iPod Classic 让位给了内置的 iPhone,一体机进化成为了手机盒子:

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好吧,这条进化路线和国内 VR 行业的发展潮流确实截然相反,至于这两者孰优孰劣,我相信亲自试用过那些国产 VR 一体机的朋友心中自有判断。




4、关键词之四:外接控制器

OK,这次总算可以让我们重点观察一下 2016 年新专利当中的细节了:和今年四月 Google 公布的 Daydream 类似,苹果今年的 VR 头显新专利也包含了手持式的无线控制器配件——当然,设备细节就不能指望从图上可以看出太多了,我们只要知道有这么个东西存在就好:

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至于最终成品(如果存在的话)会不会像示意图一样长得像 iPod 系列某款产品失散多年的表亲……好吧,我承认至少在设计亲和度方面这种方案并非全无可取之处。




评价

那么,我们应该如何评价苹果这次申请的专利,以及在未来可能采用的 VR 产品设计方案呢?

以下仅为一家之言:

首先,尽管高调公布了新的专利,但在短期之内苹果正式下场涉水 VR 的概率依旧不大——相比于披荆斩棘在荒野中开辟小径,苹果更倾向于利用体验更为出色的产品对已经成型但杂乱无章的市场展开修葺;很明显,对于如今的 VR 行业来说,尽管已经野蛮成长了不止三个季度,但真正意义上的「市场」宣告成型依旧是为时过早——因此,倘若你正在犹豫要不要动用那储备已久的 Apple VR 基金去购买新的 MacBook Air,我的建议是现在下手时机正好。

其次,关于产品的定位,类似 Oculus Rift 或者 HTC Vive 那样需要连接台式设备或笔记本的设计应该是不会出现的,由此一来,Apple VR(姑且延用一下这个代称吧)的适用环境以及生态架构无疑会和现有的支柱级 VR 产品大相径庭,在商业层面上的竞争对手应该依旧是 Google——至于要不要为了对抗 Daydream 而设计出一整套软件解决方案,或者选择直接在 iOS 的基础上进行延展,那就要看苹果对虚拟现实的重视程度,以及 VR 市场的发展前景了。

最后,关于新技术——没错,以 Leap Motion 为代表的高级手势辨识功能最近确实在 VR 行业取得了不俗的关注度,那么 Apple VR 会采用这种前卫技术吗?答案恐怕是否定的。就像 Daydream 一样,至少在第一代产品对市场进行奠基确立基本交互标准的时候,采取稳妥保守一些的思路让用户能够沿用已有的经验来适应新产品,这种需求无疑要比过于冒进导致主流用户无所适从理智得多;不过即便如此,在一些并非核心地位的辅助功能上,苹果可能会基于已有的基础展开一些试验性的探索——例如 VR 声控交互。还记得 Siri 吗?或许是时候让她来重新展现一下魅力了。




(本文图片来源:Google & 4Chan)

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游戏人生 发表于 2016-9-7 22:48:19 | 显示全部楼层
感觉不应该这么做VR……
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