VR开发技巧及建议 Tips and advice for VR, from Steam VR game devs

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VR开发技巧及建议 Tips and advice for VR, from Steam VR game devs

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智能科技 发表于 2016-8-18 07:13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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近几年VR厚积薄发,迅速引领技术潮流,从Valve Steam VR至HTC Vive,其中囊括看不计其数的主题游戏设计。想要成为一名VR游戏开发者,所要做的不仅是需调整对传统游戏设计的学习,还要挑战一个全新的开发世界。本文中来自Steam VR平台的几位富有丰富经验的开发者分享其VR开发的宝贵经验及给入门级的VR开发者的建议。

VR开发技巧及建议 Tips and advice for VR, from Steam VR game devs

VR开发技巧及建议 Tips and advice for VR, from Steam VR game devs - 敏捷大拇指 - VR开发技巧及建议 Tips and advice for VR, from Steam VR game devs





1、游戏工作室Owlchemy Labs 首席执行官 Alex Schwartz (推出VR游戏Job Simulator 2050

你永远不会体验到VR的魅力,除非你亲身体验配戴上VR头盔,手持手柄控制器,手柄也许可以点击也许不能。只有自己亲身经历过才能够更快地选择开发方向。身为开发者,我们不会坐下来写一份《游戏设计文档》,这种方式只会引导错误的方向。我们目前仍处于探索VR的道路上。




2、Vertigo Games创意总监Richard Stitselaar (Arizona Sunshine

如果你想要设计一款VR游戏,那么它只能在虚拟现实中实现。倘若设计一款非VR游戏如僵尸射击类,后期再思考思考“接入虚拟现实端口,”最终只会以失败告终。因为虚拟现实中的游戏设计规则已完全改变,至少在接触VR时就应该明白这个道理,你需要为自己的游戏设定规则。




3、Dylan Fitterer (Audioshield

想要开发一款具有良好的沉浸感的VR游戏,那么其中不可忽略的一个因素就是帧速率。另外,要勇于尝试一些不同的事物及新的概念。不要让自己过早的陷入常规之中。




4、Neat Corp联合创始人Joachim Holmér (Budget Cuts

摒弃旧的游戏设计思想,换种思维方式重新思考一切。多做实验、游戏性能测试和构建大量原型。在游戏设计过程中,有很多环节必须重新思考。游戏测试时开发的任一环节都不缺或缺的。




5、Cloudhead Games生产商Joel Green (The Gallery: Six Elements

在此之前我来自BioWare,设计过Dragon Age 和Mass Effect 等类似的游戏。虚拟现实开发最重要的事情,不是摒弃,而是开发者所习惯的灵活性规则。在开发过程中,必须享受多次实验的乐趣并且知晓很多旧的开发方式在此处不起作用了。从过往来自三A级社区的VR开发者或者非VR开发的游戏开发者看来,他们经历对待开发的任何过程都非常严谨,因为大家所花费的职业生涯来学习这是值得骄傲的事实。要明白自己【正在做什么】。




6、Radial Games/Northway Games设计师Lindsay Jorgensen,  (Fantastic Contraption

对我们来说,最受益的一课是舒适度。想让玩家在虚拟世界中待得久一点,那么游戏中的环境必须舒适。因为相对于屏幕游戏,虚拟世界中的事物将会被扩大万倍直接影响玩家情绪。例如很多恐怖游戏,因为恐怖的气氛导致非常可怕。游戏中,我们希望是一个好的环境、天气晴朗且友好。因此保持好的环境,不要让玩家反感!




7、Futuretown首席技术官Justin Liebregts (Cloudlands: VR Minigolf

尝试搭建尽可能多的不同原型。初始阶段,我们做了乒乓球、南瓜、扔、射击、保龄球…一直在尝试(VR)的潜能,以及触觉交互…最终会有很多发现。其中你可能会放弃大部分其余工作,但是没关系。这是学习的一部分也是虚拟现实空间的一部分。




8、Stress Level Zero首席游戏设计师Alex Knoll (Hover Junkers

我认为很多人一旦接触科技并开始做游戏,他们立即得出结论,即在游戏中的体验要与现实生活中的体验一样自然。但我们发现往往开发者在游戏中所做的每件事都希望将现实中幻想的超能力转化为VR中能力…你想要一点相对于现实生活中超自然能力(VR),这是一个有趣的心理学研究,我确信,这一切即将发生。




9、Skillman & Hackett 联合创始人Patrick Hackett (Tilt Brush

“The resounding message that I always have is, with VR—and this kind of applies to any medium, but especially, especially in VR: spend time in it, and listen to what it does good. Then develop an experience around that. VR is really prone to this problem of people seeing a new market and then making experiences that they’re used to…but room-scale VR especially requires you to take a step back and look at this thing as a blank page.”




英文:Tips and advice for VR, from Steam VR game devs
作者:Kris Graft
译者:屠敏

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