猴子都能看懂的 VR 入门指南

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猴子都能看懂的 VR 入门指南

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智能科技 发表于 2016-8-16 18:23:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
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入门指南?没错,如果你认为脑后插管和 SAO 是虚拟现实的未来,那么这篇文章势必可以给你不一样的观感。

3,2,1,OK,信号正常,开始——

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好了,我相信肯定会有朋友奇怪:「VR 元年」已经过半有余,在这种时刻推出这种基础科普文章有什么意义?没错,我当然知道现在是什么时候,不过即便如此,此时此刻全然不知虚拟现实这个概念究竟如何定义、个中前途又在何方的人士依旧大有人在——这么说吧,但凡是笃信「VR 仅仅是 AR 的铺垫」「VR 应当像手机一样走移动路线」的朋友,都是属于这个「知其然不知其所以然」区间中的典范。

很好,我知道诸位多半会表示不忿,无妨——今天我就准备了一些不太一样的内容,想要表达的所有观点都蕴含在其中,欢迎诸位身怀不服前来品鉴探讨——OK,客套到此为止,让我们正式开始:




1、VR 篇:比我们想象的更纯粹

首先,让我们留意一下这两个关键字:

「VR」

「二次元」

把这两个关键字放进诸位的记忆中进行检索,又能找到什么结果呢?

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《攻壳机动队》

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《刀剑神域》

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《黑客帝国》


保守估计,90% 以上的朋友列出的名单中,这三部作品肯定会位列前排。


OK,暂且不去细究有没有还原原作、本子数量多不多以及衍生动画算不算二次元这些细枝末节的话题,在我看来,尽管在不同程度上确实反映出了「虚拟现实」这个主题,但要说技术代表性,以上三部作品所呈现的内容,恐怕都与当前阶段 VR 技术的发展势态相差甚远。

——远的不提,单从脑机接口这项技术还有多久才能真正实用化一点上出发,我们就不难意识到这些作品距离我们的现实生活还有多远。

当然,这个结果也没什么好意外的——大多数牵涉到技术元素的幻想类作品总习惯于把故事的时间线放在距离当下更遥远的未来,由此一来既可以让读者产生新鲜感,又可以用「未来发展」这种理由有效弥补技术与逻辑层面上的漏洞——至于这类技术的实现可能性,那就要取决于作品本身是偏向科普还是纯粹的娱乐了。

正因如此,既然我们今天探讨的主题是「当前阶段虚拟现实技术的合理定义」,那么很显然,相比于那些以纯粹的大众娱乐为目标诞生的轻小说作品以及好莱坞电影,下面这部从 1970 年开始刊载的经典漫画当中所包含的虚拟现实设备原型,针对「VR 的定义」这个基础问题展开的阐述,反而要更为清晰明确一些:

猴子都能看懂的 VR 入门指南 4

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没错,就是我们俗称机器猫的《哆啦 a 梦》。

我相信,绝大多数童年完整的朋友已经猜到我接下来要说什么了——完全正确,正是《书房大雪崩》:

和许多《哆啦 a 梦》短篇一样,这个故事严格遵循了「小夫炫富——众人跟风/羡慕——野比认怂/眼红——找机器猫求助——得到二十二世纪的高科技道具——耀武扬威炫耀——马上吃瘪打回原形」的基本套路;在《书房大雪崩》当中,著名富二代小夫炫耀的是新滑雪板:

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众人表示你有我有全都有:

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长篇中的王者,短篇中的弱鸡野比当然要表示不和大家一路啦:

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于是被嘲笑了。

不过,虽然短篇中的野比大雄绝大多数章节中都是个怂包,但一来这次嘲笑他的伙伴里有静香,二来滑雪板也算不上什么奢侈品,因此在赌气之下向老爹野比大助问询之后,得到一个友邦惊诧、野比装怂不成反被怼的结果:

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然而即便如此,我们的著名怂人野比依旧是一脸的不情愿。为啥呢?

因为他压根就不会滑嘛!毕竟,滑雪这种高强度运动对于奥林匹克级翻花绳选手来说太严苛了嘛!

眼看野比又哭得一把鼻涕一把泪,我们的著名万能蓝猫多啦 a 梦也没辙,抖包袱吧:

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锵锵!室内滑雪场闪亮登场!

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根据哆啦 a 梦的介绍,这玩意的传送带结构可以让站在上面的人自由运动(不仅仅是滑雪,走路也可以),皮带可以配合运动的速度转动,底座则可以配合运动的方向而转动,想走就走,想停就停,十分上等!

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照理来说,有了这么个加速减速转向急停随心所欲的训练台,应该可以满心欢喜地操练起来了吧?然则我们的怂王野比当然没那么好伺候,摔了一个大跟头之后,这位开始抱怨了:

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「没有场景没有气氛我练不起劲啊!」

——显然这属于无理取闹给自己找借口下台,但我们蓝猫的万能头衔岂是徒有虚名的?

「铛铛,这才是本产品的真实形态!」

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——我相信,绝大多数第一次补习这一章(应该不会没有)的 VR 从业或爱好者朋友看到这一幕,下巴多半会砸到桌子上:

身临其境+原地漫步——这不就是最标准最典范几乎可以载入百科全书的 VR 设备原型范例吗?

相比不着边际的脑机接口,这种基于传送带系统的设备实现概率无疑要高得多——如果不考虑台阶与地形升降,把全景投影用 VR 头显代替的话,我们完全可以用「无限甲板」实现漫画中的情节,不是吗?

不仅如此,除了活灵活现的场景模拟之外,「室内滑雪场」甚至还能对气温、风力乃至更复杂的天候做出模拟——事实上这次玩脱的原因也是源自于此:

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不妨留意一下机器猫在上一张图里的台词。这场「雪崩」到底是怎么回事呢?真相见下图:

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噢,原来是橱柜里的被子掉出来了……

OK,以上就是《书房大雪崩》的简单回顾。果然,我们不得不承认藤子·F·不二雄这种大师的手笔就是不一样,须知《书房大雪崩》的刊载时间是 1972 年 1 月,面向的读者群则是小学四年级的小朋友们——然而,就是这样一篇如假包换的低龄向作品,对虚拟现实技术展开的深入浅出详尽阐述,完成度之高足以让绝大多数依旧不明就里的圈内人士自惭形秽:

  • 虚拟现实技术的核心是什么?显然是「Virtual(虚拟)」而不是「Reality(现实)」;
  • 正因如此,VR 系统中的「Reality(现实)」才必须由纯粹的幻象来进行模拟,我们的所见,所闻,所听与所触碰的一切都应该是彻彻底底的幻觉——如此一来才能真正体现出 VR 这个概念的存在价值:「身临其境地安全体验现实生活中不可能经见的奇异景致」。
  • 「即使把我关在果壳中,仍自以为是无限空间之王」,《哈姆雷特》当中的这句名言不仅仅适用于霍金的科普大作,对于描述 VR 这个概念的基本定义也一样好用——就本质而言,我们确实可以把虚拟现实视作是一种自我囚禁,一种极端意义上的避世,一种可以被御宅族视作终极目标的理想技术——哪怕它在客观层面上展现出的价值观并没有那么积极。
  • 在 VR 中混入「现实」?再也没有比这种念头更疯狂更可怕的愚行了——看看前面最后一张图中哆啦 a 梦和野比的下场吧,说实话这种止增笑耳的结局已经不错了,你能想象万一翻倒的不是被子而是书架又会是什么情况吗?
  • 正因如此,「移动式 VR」才是个纯粹的笑话——对于沉浸在虚拟现实幻境当中的用户来说,显然不应该与全然无法感知故而危机四伏的现实世界产生交集;基于同理,强调便携性的「一体机式 VR」也是个不折不扣的闹剧——虚拟现实设备完全不需要考虑随身携带功能,只需让用户可以在自己房间内的方寸之地自由自在闪转腾挪即可,至于外围的处理设备有多么难看多,额笨重多么与房间陈设格格不入,那显然不是浸入 VR 视界的用户所关心的内容。
  • 所以,VR 与 AR 显然是从定义层面起截然不同的两种概念,不是吗?


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baddy 发表于 2016-8-17 17:53:11 | 显示全部楼层
没懂。。。。。
Caesar 发表于 2016-9-8 17:12:12 | 显示全部楼层
我是猴子,我表示还没看懂
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