6小时写的App冷启动,没在推广上花一分钱,实现2300万下载量

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6小时写的App冷启动,没在推广上花一分钱,实现2300万下载量

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firefighter 发表于 2016-6-19 03:46:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本文作者花6个小时制作了一款叫7 minute workout的健身app,用18个月的时间不停完善运营,最终实现了2300万次下载量,7700万次更新。这篇文章总结了app从无到有的整个过程。“冷启动”的讨论正值风口,创业公司如何在资源稀缺的状态下做活自己的产品?作者的经历或许就是一个优秀的示范,希望敏捷大拇指 Swifthumb.com各位App开发者 有所学习借鉴。

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1、写在前面

时光倒回到2013年。当时我作为一家叫做Discovr的音乐创业公司的联合创始人,已经带领团队实现了4 千万的app下载量,融资超过1千万,公司运作风生水起(虽然之后没能一路高跟猛进,但这是后话)。

很多人和我碰到我都会问我创造一个成功app的秘诀。每当这时我也会反问自己:我们的确披荆斩棘走到现在,但是让我从来一次,我还能复制成功吗?

“那么,就让我们来实验一下吧。”


我决定利用一个晚上开发一个app,不告诉任何人我的计划,看看凭借一己之力可以把这个app带到多远。当时我预期,这个还未成形的app最终可以获得几千次的下载量,小赚一笔钱。

应该开发一个什么app呢?我希望能在一个我没有任何决定性优势的领域里搜寻到一个好想法,这样才能使这次尝试变得更有意义。哪个领域是最容易受到关注的呢?——健身!再也没有比健身更适合作为切入口的了。当时“七分钟锻炼法”非常风靡,《纽约时报》等等媒体都做了相关报道。这样一来,我的创业逻辑一下就有了事实支撑和可信任感。



1.1、首先,我罗列出了app的关键目标:
  • 介绍七分钟训练法里的十二套练习
  • 添加一个语音计时器。提醒何时应该切换练习动作以及下一套动作内容




1.2、另外我还想到了一些需要考量的问题

  • 支持平板
  • 可调重复
  • 支持动作的随机练习
  • 登录页
  • 社交分享





2、目标明确,开始动手

我花了五个小时做了一些图文简介,写了一些文字描述。因为自己不是学设计出身所以做的都是平面视图。接着我又花了一个小时做了一个图标,只是简单地把数字七的图形上了颜色,因为我的设计能力实在有限,接着我又保存了一些截屏,写了个简单的app简介。

我没在推广上花一分钱,实现了2300万app下载量 1

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我很惊讶的发现7 Minute Workout居然还没有被人注册,我猜测有一些其他的同类应用也在等待被审核。事实证明我的预料是正确的。做好app和提交审核一共花了6小时,接下来就是漫长的等待了。




3、1.0版本——被人接受

6天以后app审核通过了,这时候没有任何人知道我做了这个app,我甚至连我的妻子都没有说。

市场上还有其他7 Minute Workout app类似的同类产品,所以我第一个礼拜的目标只是简单地把app放着让发现的人下载,不做任何市场推广也不告诉任何人。

我的期望值是很低的,但是我惊讶地发现7 Minute Workout居然被下载购买了几次。

我没在推广上花一分钱,实现了2300万app下载量 2

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我没在推广上花一分钱,实现了2300万app下载量 3

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虽然这也不是多了不起的事情,但这都是人们自己在app商店找到的,所以我觉得情况并不坏。




4、1.1版本——开始推广

从1.1版本我就开始了推广。我增加了一个分享功能让人们能够在完成一个锻炼之后把分享到Twitter或者脸书等社交网站。而且当人们完成第三次锻炼的时候,我还增加了一个可以查看以往锻炼项目的功能。

接着满怀期待我把邮件寄给了10家大型app评论网站,还附上了四个促销代码,结果居然没有一个回复,没有一家网站把我的促销码放在twitter上面。实际上我的app里面只有这四个促销代码,这就足以说明没有一家网站安装了我的应用。接下来的一周销售也是异常平淡。

我没在推广上花一分钱,实现了2300万app下载量 4

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这简直是完全浪费的三个小时,同时也验证了我之前的设想。我需要编一个故事,来把我的app卖给之前已经建立关系的一些客户,否则压根不会有人注意。




5、1.2版本——拓展

接下来一轮的实验我希望通过增加ipad支持来扩展市场份额。

我想把app的界面保持简单