从虚拟现实硬件的创业热潮到其内容的蜂拥而至,大家都意识到虚拟现实的元年已经到来。而目前,除却 PlayStation VR 之外其余两家 VR 巨头都已相继开始量产发货。作为活跃其中的 内容开发者们 ,又将怎样开展自己的 VR 内容版图?我们以 HTC Vive 平台为例,看看在这个平台上他们的商业路径是怎样展开的。

VR 内容玩法有何不同,看看开发者们是怎么做的

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1、交互

动点科技不久前曾报道过一家虚拟现实公司 指挥家 VR,其研究领域涉及 VR 视觉算法、动作控制以及交互体验等,在“基于关节空间位置数据的动态 3D 动作识别”专利基础上提供一套应用于地产、旅游、影视等领域的交互式 VR 解决方案。

也就是说,在虚拟现实应用领域,指挥家 VR 从交互切入,在不同场景下进行用户功能模块的补充,即其适用于地产楼盘的虚拟现实应用 Vroom 和应用于虚拟现实影视、游戏的 VR story 两条主线的反哺。




2、VR+AI

另一家沉浸在 VR 房产领域的无忧我房玩法似乎出了点新花样。除了基于 HTC Vive 和 UE4 开发引擎实现的全场景 VR 看房,它在 VR 场景中还融入了 AI 人工智能销售助理。在实现销售说辞的基础上,AI 人工智能销售助理还可以记录用户的行为数据,优化地产商开盘前的定价定量。

这样做也就回归到 VR+AI 环境下的用户行为大数据上,比如从用户数据获取、分析和输出的环节上进行分析,在最后的结果上将有购房意愿的用户进行筛选。不过,无忧我房似乎并不满足于它的主业 VR 地产,游戏也是其下一步瞄准的目标。




3、打造 IP

说到 VR 游戏,Vsensory 工作室旗下的《黑盾》最近可谓风头正劲。《黑盾》基于虚幻 4 引擎开发,该游戏有八个篇章,每个篇章有 6~8 集内容,而每一集的游戏时间在 20 分钟左右。在还原比如抓握、射击等动作的真实感的前提下,Vsensory 也希望让玩家体验逼真的心理历程。

不过,Vsensory 的玩法不至于纯 VR 游戏,打造《黑盾》IP 也是其着手做的事情。比如搭建以黑盾命名的星际主题公园。另外,它还计划推行相关的竞技比赛。

需要提及的是,上述的这些 VR 内容开发商多多少少都会将自己的目光放到游戏上,足见 VR 内容领域中游戏的市场吸引力。而另一方面,这是否也预示着未来 VR 游戏的竞争将会非常激烈?